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2026-10-12 · Source:Tom's Hardware

Le client Game Pass natif du développeur RafaelNGP diffuse en streaming les jeux depuis le cloud de Microsoft tandis que le GPU de la PS5 elle-même prend en charge l’upscale 4K — support de quatre manettes préservé.
La guerre des consoles a discrètement produit l’un de ses croisements les plus étranges : une application Xbox tourne désormais nativement sur la machine phare de Sony. Une PS5 jailbreakée peut diffuser Xbox Cloud Gaming en streaming via un logiciel homebrew — le GPU de la console elle-même se chargeant de l’upscale 4K.
Le développeur RafaelNGP a publié une application Xbox Game Pass native pour les consoles PS5 jailbreakées, apportant le service de streaming cloud de Microsoft à du matériel qu’il n’était jamais censé toucher. Le client prend en charge quatre manettes, préservant le multijoueur local, et mobilise le GPU de la PS5 pour hisser l’image diffusée en streaming en résolution 4K.
L’outillage est aussi remarquable que la publication elle-même. Selon Tom’s Hardware, RafaelNGP a construit l’application avec l’aide de Claude — signe de plus que le codage assisté par IA a atteint jusque la scène du modding console.
La division du travail compte pour quiconque suit l’endroit où réside réellement la puissance de calcul du jeu. Dans une session cloud, le titre est rendu sur des serveurs distants ; rien ne s’exécute localement sur la PS5. Ce qu’apporte le client de RafaelNGP, c’est une interface native plus une voie d’amélioration locale : le GPU de la console pousse le flux entrant jusqu’en 4K au lieu de laisser l’image à sa résolution d’origine. Le support de quatre manettes transforme ce qui aurait pu être une curiosité solo en configuration multijoueur viable sur le canapé, et ce, sur du matériel frappé du logo rival.
La contrepartie tient à l’accès : l’application ne fonctionne que sur des consoles jailbreakées, ce qui la cantonne à la communauté du modding plutôt qu’aux unités d’origine. Mais elle esquisse un effet de second ordre du cloud gaming qui mérite qu’on s’y attarde — une fois le jeu exécuté dans un data center, la boîte sous le téléviseur n’est plus principalement qu’un décodeur et une chaîne d’affichage, et n’importe quelle boîte disposant d’assez de marge GPU locale peut arborer l’un ou l’autre logo.
Mots-clés: Sony PS5 · Xbox Cloud Gaming · RafaelNGP · Claude · Cloud Gaming · Homebrew
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