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Des ingénieurs entraînent la carte du cerveau de la drosophile à jouer à Doom, Super Mario 64 et Beat Saber

2026-09-10 · Source:HotHardware

Des ingénieurs entraînent la carte du cerveau de la drosophile à jouer à Doom, Super Mario 64 et Beat Saber

La carte 3D complète du système nerveux central d'une drosophile mâle adulte, élaborée par Google pour les neurosciences, a été reconvertie par des ingénieurs pour jouer à Doom, Super Mario 64 et Beat Saber.

La publication par Google d'une carte 3D complète du système nerveux central d'une drosophile mâle adulte a été accueillie comme une étape majeure pour les neurosciences, les scientifiques célébrant un jeu de données aux retombées considérables pour la discipline. Cartographier en trois dimensions un système nerveux central tout entier offrait aux chercheurs une référence structurelle d'une profondeur inhabituelle, et les premières réactions du monde scientifique se sont concentrées sur cette valeur de recherche.

Les ingénieurs logiciels, eux, en avaient décidé autrement. Plutôt que de traiter la carte de la mouche comme une ressource purement académique, ils se sont immédiatement attachés à exploiter le jeu de données dans une direction inattendue : l'entraîner à jouer aux jeux vidéo. La sélection est résolument éclectique — Doom, Super Mario 64 et Beat Saber —, projetant le système nerveux cartographié de la drosophile dans des contextes très éloignés de la paillasse de laboratoire.

Cette double réception est frappante. La publication même que les neuroscientifiques saluaient pour son impact sur leur discipline est devenue, presque aussitôt, un banc d'essai pour des expériences de jeu vidéo. Qu'un jeu de données conçu pour cartographier un système nerveux puisse être réorienté vers le divertissement interactif illustre la façon dont les données scientifiques publiées en accès libre peuvent voyager bien au-delà du public de laboratoires auquel elles étaient destinées.

Les trois titres couvrent en outre des styles de jeu très différents, de l'action frénétique du jeu de tir aux plateformes en 3D et au jeu de rythme, soumettant la carte du cerveau de la mouche ainsi entraînée à un ensemble varié de défis. Pour les lecteurs qui suivent les charges de calcul en IA, cet épisode rappelle que les jeux de données biologiques peuvent être traités comme de la matière première pour des expériences d'apprentissage automatique plutôt que comme des documents de référence réservés aux biologistes.

Mots-clés: Google · Fruit Fly Connectome · Doom · Neuroscience · AI Training


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