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2026-10-10 · Source:Tom's Hardware

Une chaîne russe consacrée aux essais de DLSS 5 a fait passer le classique d'arcade par le 4x Multipass, et le résultat rendu par l'IA se lit moins comme un remaster que comme une hantise.
Quelque part dans le catalogue ancien d'une chaîne YouTube russe, Pac-Man a été poussé dans le mode 4x Multipass de DLSS 5. Le labyrinthe a survécu. Les fantômes non — l'un d'eux au moins est ressorti sans aucun yeux.
L'expérience vient d'une chaîne qui se consacre entièrement aux essais de DLSS 5, et l'article de Tom's Hardware sur la vidéo ne prétend pas que tout s'est bien passé. Le verdict du site : le résultat est véritablement maudit — territoire à creepypasta, avec un mode de rendu allant jusqu'à retirer les yeux d'un fantôme.
Cette paire d'yeux manquante est le détail qui fait passer la vidéo du statut d'amuse-boucle ordinaire du modding à quelque chose sur quoi s'arrêter. Les pipelines de rendu IA existent pour reconstruire et embellir le détail, et quand l'entrée est un labyrinthe d'arcade minimal patrouillé par des sprites stylisés, le modèle n'a presque rien de stable sur quoi s'ancrer. Ce qui revient, c'est une forme familière rendue juste assez fausse pour inquiéter — la différence entre un fantôme et ce que DLSS 5 a décidé qu'un fantôme devait être. Cela se lit moins comme une mise à niveau que comme une substitution, et c'est précisément pourquoi le reportage le traite en horreur plutôt qu'en démo technique.
Pour un lectorat calcul IA, la leçon ici est un marqueur de frontière plutôt qu'un benchmark. Pointez le 4x Multipass sur du matériau pour lequel il n'a jamais été conçu, et vous obtenez du spectacle au lieu de la fidélité.
La bibliothèque croissante d'expériences DLSS 5 de la chaîne compte désormais le classique d'arcade parmi ses entrées, et peu ont de chances de rester en mémoire comme celle-ci — un labyrinthe Pac-Man où les fantômes observent, ou dans au moins un cas, ne le peuvent plus.
Mots-clés: NVIDIA · DLSS 5 · 4x Multipass · Pac-Man · AI Upscaling · Retro Gaming
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