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Une manette de poche à $49.99 bute sur le plafond du cloud gaming dès novembre

2026-10-16 · Source:TechPowerUp

Une manette de poche à $49.99 bute sur le plafond du cloud gaming dès novembre

Autonomie, vibrations et coloris restent non confirmés pour cette manette de 3.5 onces, qui n'écrase personne sur le prix à $20 au-dessus de ses rivales compactes.

Trois onces et demie. Voilà tout le poids pour lequel Microsoft demande aux joueurs de sortir $49.99 lorsque la Xbox Nano Controller arrivera le 4 novembre — la plus petite manette du fabricant à ce jour, un peu plus de cinq pouces d'un bout à l'autre, et qui embarque malgré tout le set complet des 18 entrées de jeu standard.

Ce châssis comprimé ne sacrifie rien aux commandes essentielles. Au set complet d'entrées s'ajoute un Action Button programmable dédié aux captures d'écran et à la captation de gameplay. La connectivité passe par Xbox Wireless comme par Bluetooth, l'énergie vient d'une batterie rechargeable interne, et l'appareil se jumelle avec les consoles Xbox, les PC sous Windows, les appareils iOS et Android ainsi que certains téléviseurs connectés. Le prix américain s'établit à $49.99, les acheteurs britanniques devant débourser £44.99 ; les précommandes sont ouvertes avant une sortie le 4 novembre couvrant 36 marchés, parmi lesquels les États-Unis, le Royaume-Uni, le Japon et une bonne partie de l'Europe.

Microsoft pousse aussi la minuscule manette dans les bundles des fêtes de fin d'année aux États-Unis. Certains téléviseurs Samsung et casques Meta Quest seront livrés avec une Nano Controller et deux mois de Game Pass Ultimate pour les nouveaux abonnés — un mariage qui dit où l'entreprise voit vivre l'appareil : devant les téléviseurs et sanglé sur les visages, en streaming.

Et c'est précisément là que le calendrier devient embarrassant. À partir de novembre, Xbox Cloud Gaming passe à des quotas d'heures mensuels — les abonnés Ultimate plafonnés à 15 heures, Premium à 10, Essential à 5 — les heures additionnelles étant facturées en plus. Une manette dont le format de poche prend justement tout son sens dans le cloud gaming arrive en vente le mois même où son principal cas d'usage devient une ressource comptée.

Reste l'écart de prix. L'Atom+ de CRKD se vend $29.99 et la Lite 2 de 8BitDo $34.99, ce qui place l'offre compacte de Microsoft nettement au-dessus des alternatives mini-manettes déjà établies. La prise en charge native de Xbox Wireless — que ces rivales n'ont pas — peut justifier une part de la différence.

Ce qui reste non dit pourrait importer le plus : aucun chiffre d'autonomie, aucun choix de coloris, et pas un mot sur les vibrations ni sur les gâchettes à impulsion. Sur une manette aussi petite, l'endurance de la batterie décidera probablement si le supplément mérite d'être payé.

Mots-clés: Microsoft · Xbox Nano Controller · Xbox Cloud Gaming · Game Pass Ultimate · Game Controllers · Cloud Gaming


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