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2026-09-26 · Source:TechPowerUp

PresentMon 2.6.0 d'Intel réduit le surcoût CPU jusqu'à 78% et ajoute un préréglage d'overlay Game Experience axé sur la fluidité du mouvement plutôt que sur les FPS bruts.
Intel a publié la version 2.6.0 de PresentMon, et la pièce maîtresse de cette version est une réduction spectaculaire de l'empreinte CPU du logiciel lui-même. Selon Intel, l'utilisation du CPU baisse jusqu'à 78%, une modification visant à réduire le risque que l'outil de mesure lui-même déforme les performances d'images qu'il est conçu pour capturer.
Les gains d'efficacité proviennent d'un ordonnancement retravaillé. Intel indique que la mise à jour applique un minutage moins agressif au flushing ETW et à d'autres tâches d'arrière-plan qui n'exigent pas une précision à la fraction de seconde. Le flushing des journaux de diagnostic a également été ajusté pour réduire la charge CPU au repos — un changement significatif sachant que PresentMon tourne en permanence en arrière-plan pendant la capture des données d'images.
Au-delà de la réduction du surcoût, la 2.6.0 introduit un préréglage Game Experience pour l'overlay. Au lieu des habituelles lectures de frame time et de FPS, le préréglage met en avant des métriques qui, selon Intel, correspondent davantage à la fluidité réelle du mouvement et de l'animation en jouant, déplaçant l'accent du simple comptage d'images vers la qualité visuelle perçue pendant le jeu.
La version apporte également une sélection multi-périphériques par métrique, permettant à la télémétrie de plusieurs GPU d'apparaître ensemble dans le même overlay. Comme amélioration d'ergonomie, les métriques indisponibles sur un système donné restent désormais visibles dans le sélecteur — grisées et accompagnées d'une explication — au lieu de disparaître entièrement de la liste.
Pour quiconque se livre à l'analyse de frame time ou au benchmarking, la mise à jour constitue une solide amélioration du confort d'utilisation qui rend l'outil plus utile. La seule réduction du surcoût CPU devrait rendre moins probable le fait que PresentMon fausse les résultats qu'il mesure. PresentMon 2.6.0 est gratuit et open source, et il est disponible sur la page PresentMon d'Intel.
Mots-clés: Intel · PresentMon · GPU Benchmarking · Frame Time Analysis · Game Overlay
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